Мануал по генератору 5

Мануал по генератору 5
комментарии (6)
Автор материала z1s Последние изменения 12.08.2026 19:05 просмотров 524

Генератор 5: как играет ваша команда

Мануал для менеджеров. Здесь описано, из чего складывается матч на новом движке (Г5), какие решения принимают хоккеисты на льду, какие навыки за что отвечают и на что реально влияют тактические настройки.

Всё, что ниже, — описание механик, а не формул. Конкретные коэффициенты, пороги и вероятности не публикуются: они калибруются под реалистичную статистику матча и меняются от версии к версии.


1. Как считается матч

Матч — это 60 минут игрового времени: три периода по 20 минут с двумя перерывами. Генератор считает матч не «одним броском кубика на результат», а по эпизодам:

  1. Такт. Минимальная единица игры: одно действие владеющего шайбой (пас, ведение, бросок, вброс в зону, увод шайбы в угол) плюс попытка обороны это действие сорвать. Такт длится от доли секунды до нескольких секунд — столько, сколько занимает само действие.
  2. Решение. Игрок с шайбой каждый такт перебирает доступные варианты и выбирает лучший по внутреннему рейтингу. В рейтинге спорят три вещи: насколько вариант продвигает атаку (ближе к воротам, в опасную зону, в нужное направление), насколько он надёжен (шанс потерять шайбу) и насколько опасен для ворот (для бросков — качество момента, xG). Плюс небольшой шум «разнообразия», чтобы одинаковые ситуации не разыгрывались одинаково.
  3. Исполнение. У выбранного действия считается «брак» — вероятность, что оно не удастся. Брак складывается из геометрии (дистанция, время полёта шайбы, кто где стоит), давления соперника и навыков участников: навыки атакующего брак снижают, навыки обороняющегося — повышают. Дальше бросается случайность.
  4. Оборона. Одновременно решает, кто идёт на шайбу, а кто держит структуру. Ближайший обороняющийся может пойти в отбор/перехват, может пойти в силовой приём, может просто закрыть коридор передачи или лечь под бросок.

Матч генерируется отрезками (по несколько игровых минут), поэтому:

  • живая трансляция и статистика догоняют игру порциями;
  • замены, сделанные вами по ходу матча, применяются с началом следующего отрезка — не мгновенно, но и не «после матча»;
  • изменения тактики по ходу матча подхватываются так же и действуют до конца матча.

Из чего берётся сила игрока в конкретном матче

Перед матчем навыки пересчитываются в «реальные» с учётом:

  • физической готовности (физика),
  • морали (в том числе бонус своей площадки, зрителей и тренерского штаба),
  • игровой практики,
  • опыта (соответствующего типа турнира),
  • формы.

Именно эти пересчитанные навыки идут в движок. Поэтому свежий крепкий игрок среднего уровня в конкретном матче может оказаться полезнее звезды на голодной физике и в плохой форме.


3. Навыки полевого игрока: что где работает

Навык Где работает
Пас Точность любой передачи. Главный навык распасовщика: чем длиннее и сложнее передача, тем сильнее он решает.
Щелчок Скорость полёта шайбы при броске. Быстрая шайба — вратарь физически не успевает встать по ней. Работает и на буллите.
Кистевой бросок Точность броска: попасть в створ и положить шайбу в угол. Работает и на буллите.
Скорость Скоростная обводка (проброс шайбы за спину защитнику и обгон) и уход на ход под длинную передачу. В обороне — догнать, не дать себя объехать, успеть в точку перехвата дальней передачи.
Ускорение Техничное ведение и обыгрыш на коротком, приём передачи «в движении» на коротком открывании. В обороне — рывок на носителя шайбы.
Перехват Отбор шайбы у игрока, который пытается обыграть вас на месте.
Позиционирование Оборона: способность закрыть направление передачи и перехватить её. Атака: способность открыться под передачу в опасной зоне — при низком позиционировании адресат не успевает открыться, и пас в слот превращается в потерю.
Техника игры Приём шайбы (первое касание) и обыгрыш соперника на месте. Плюс борьба на точке вбрасывания.
Техника катания «Видение» при передаче: чем выше, тем точнее пас на открывающегося партнёра и тем дальше игрок способен отдать передачу в одно касание. Второй навык технической обводки.
Силовая борьба Силовые приёмы: и провести, и устоять. Борьба на точке вбрасывания. Отбор корпусом при обыгрыше на месте.
Выносливость Скорость расхода сил на льду и глубина просадки физики после матча. Не влияет на качество действий напрямую — влияет на то, как быстро игрок начнёт их портить.

Дополнительные параметры:

Параметр Где работает
Антитравматичность Снижает риск получить травму от пропущенного силового приёма.
Агрессивность Игрок чаще идёт в корпус и плотнее давит носителя шайбы. Оборотная сторона — он же чаще становится причиной удаления.
Физика Входит в пересчёт всех навыков перед матчем и отдельно — в устойчивость к силовому приёму и в риск травмы.

4. Навыки вратаря

Главный расчёт вратаря — отражённый бросок. В нём работают:

Навык Что делает
Реакция Время «встать по шайбе». Задаёт порог: если шайба приходит быстрее, чем вратарь успевает переставиться, гол берётся почти «на исполнении» — и никакая выучка не спасёт. Это прямой контрагент Щелчка бросающего.
Выбор позиции Сколько створа перекрыто, когда вратарь по шайбе уже стоит.
Игра ловушкой То же самое плюс надёжность фиксации шайбы (ловушка вместо отбития — меньше добиваний).
Вратарская выучка Общая «стена»: работает вместе с двумя предыдущими, вес поменьше.

Дополнительно вратарь участвует в игре как обычный игрок: закрывает передачу на пятаке, принимает и отдаёт шайбу. Там подключаются его Пас, Координация, Игра клюшкой и Скорость — но это редкие эпизоды по сравнению с бросками.

Что важно понимать про вратаря:

  • Часть сейвов — с отбитием, а не в ловушку. Отбитая шайба живёт: будут добивания, подборы и вторые броски. Это нормально и это хоккей.
  • Вратарь силён против чистого броска и бессилен против неготовности. Гол «сквозь трафик», подправка на пятаке, бросок в касание после паса через слот — это ситуации, где вратарь не успевает переставиться. Именно так забивают дальние броски.
  • Средний по силе вратарь примерно нейтрален: сильнее среднего — душит реализацию соперника, слабее — пропускает больше. Разница между хорошим и плохим вратарём видна в сейв-проценте за сезон, а не в отдельном матче.
  • Буллиты вратарь тащит Реакцией и Игрой ловушкой.

5. Что делает игрок с шайбой

Каждый такт владеющий выбирает между:

  • короткая передача — основной инструмент, но не бесконечный (см. ниже);
  • длинная передача (низом) — через зону, «на ход». В Г5 все передачи идут по льду: навесов и «шайбы по воздуху» в хоккее нет, верхом может уйти только бросок;
  • ведение / обводка — везти шайбу самому;
  • бросок — если момент того стоит;
  • вброс в зону (dump-and-chase) — забросить шайбу в зону и поехать за ней;
  • разворот атаки (regroup) — упёрся в стенку, откатился в свободный лёд и перестроился;
  • цикл — увезти шайбу в угол или за ворота, сохранив владение, и ждать поддержки;
  • обход ворот (wraparound) — из-за голевой линии выехать к штанге и попытаться запихнуть.

Три правила отбора, которые сильно меняют картину игры по сравнению с футбольными движками:

  1. Хоккей — не перепасовка. Лишняя передача в нейтральной зоне резко теряет в рейтинге: пас там оправдан, только если адресат явно свободен и передача продвигает атаку (либо это разгрузка на защитника). Иначе игрок повезёт шайбу сам или вбросит её в зону.
  2. Пас в трафик невыгоден везде. Чем плотнее опекают адресата, тем ниже рейтинг передачи. Пасуют открытому — и такая передача действительно надёжна.
  3. Правило входа в зону соблюдается. Атакующий, оказавшийся за синей линией раньше шайбы, в пас не идёт, а сам выкатывается из зоны. Первой в зону обязана войти шайба.

Отдельно:

  • Чистый выход 1в0/2в1. Если коридор к воротам пуст, игрок не ищет лишнего движения: сближается до убойной дистанции и бросает.
  • После выигранного вбрасывания первая передача идёт назад, своим — как в жизни.
  • Игрок, только что отобравший шайбу, не идёт сразу в обводку против того же соперника: «пинг-понг» единоборств заблокирован.

6. Единоборства, отборы и потери

Обводка

В Г5 два разных типа обводки, и движок выбирает их по ситуации:

Тип Когда Кто решает
Скоростная (проброс шайбы за спину + обгон) Есть место разогнаться Скорость + Ускорение атакующего против Скорости + Ускорения защитника
Техническая (обыгрыш на месте, финт) Тесно, соперник вплотную Техника игры + Техника катания атакующего против Перехвата + Силовой борьбы защитника

Отсюда практический вывод: скоростной крайний и техничный центр обыгрывают соперника разными навыками, и защитник, хорошо закрывающий одного, может проигрывать другому.

Успешность обводок держится в реалистичной полосе — примерно половина попыток. Обычный вывоз шайбы обводкой не считается и в статистику попыток не идёт.

Отбор и перехват

  • Перехват передачи — это в первую очередь Позиционирование обороняющегося (успеть закрыть коридор) и его Скорость/Ускорение (успеть в точку).
  • Отбор у ведущегоПерехват и Силовая борьба.
  • Агрессивность игрока добавляет плотности его давлению.
  • Обороняющиеся разбирают атакующих персонально, когда те оказываются рядом: цель защитника — точка между опекаемым и своими воротами. Поэтому опека окупается ещё и блокированными броскам, а атакующий без шайбы ищет свободный лёд — сдвигается из накрытой клетки, чтобы получить передачу.
  • В меньшинстве персональной опеки нет — там канонический зонный «бокс».

Силовой приём (хит)

Обороняющийся вплотную к носителю шайбы может пойти в корпус. У борта — заметно чаще.

  • Успех: Силовая борьба бьющего против Силовой борьбы + физики носителя.
  • Удался — носитель теряет шайбу, отлетает к борту и пару секунд встаёт. Шайба становится свободной, за неё будет борьба.
  • Не удался — бьющий проскакивает мимо и выпадает из эпизода. Владение остаётся у носителя.
  • Агрессивность повышает готовность идти в корпус, роль Тафгай — тоже.
  • Часть приёмов признаётся нарушением: жёсткий хит либо толчок вдогонку после промаха.
  • Редко пропущенный жёсткий хит заканчивается травмой (см. раздел 13).
  • Командная тренировка «силовые приёмы» работает у обеих сторон: у бьющего — на готовность идти в корпус, у носителя — на устойчивость.

Свободная шайба, борьба у борта, прижатая шайба

Шайба живёт: отскакивает от вратаря, от блокирующего, рикошетит от борта, катится и останавливается. За свободной шайбой едет ближайший к ней игрок — здесь решает позиция, а не навык, поэтому структура звена и правильные точки на льду важнее скоростных данных. У борта и в углах возможна борьба вместо чистого подбора; если шайбу прижали к борту вплотную или вратарь её зафиксировал — свисток и вбрасывание.

Свой вброс в зону команда подбирает примерно в половине случаев: у форчекеров есть фора за счёт того, что они летят в зону на ходу.


7. Передачи

Что определяет успех передачи:

  • Пас отдающего — базовая точность, тем важнее, чем длиннее передача.
  • Техника катания отдающего — «зрячесть»: точность на открывающегося партнёра, а также максимальная дистанция передачи в одно касание.
  • Позиционирование адресата — сумел ли он открыться (в опасной зоне это критично).
  • Скорость / Ускорение адресата — успеет ли он в точку (на коротком открывании работает ускорение, на длинном — скорость).
  • Позиционирование и Скорость/Ускорение обороняющегося — успеет ли он закрыть коридор.
  • Давление на отдающего: под опекой пас портится.
  • Передача на явно свободного партнёра надёжна: точность коротких передач в игре высокая, провалы приходятся в основном на пасы в трафик и в чужие руки.
  • Передачи вратаря перехватить нельзя — но плохой пас вратаря оставляет партнёра под давлением, и потеря случится следующим тактом.

Отдельные механики:

  • Бросок в касание (one-timer). Передача на партнёра в бросковой позиции может продолжиться броском сразу, без обработки: вратарь не успевает переставиться, зато попасть в створ сложнее. Итог — момент опаснее обычного броска.
  • Подправка на пятаке (deflection). Бросок от синей при своём нападающем на пятаке может превратиться в наброс с подправкой: траектория ломается, вратарь беспомощен, но и мимо уходит чаще.
  • Передача из-за ворот / из угла на пятак — штатный элемент цикла и один из самых результативных пасов в игре.

8. Броски и голы

Бросок проходит три независимых препятствия. Гол — это когда пройдены все три.

1. Блокировка

Бросок блокируют тела, реально стоящие на линии «шайба — ворота». Чем длиннее коридор до ворот, тем больше шансов, что в нём кто-то есть — поэтому броски от синей блокируются заметно чаще бросков из слота. Второй источник блока — личное давление на бросающего: бросок из-под опеки накрывают клюшкой.

2. Створ

Попасть в ворота с дальней дистанции почти не сложнее, чем с близкой — дальние броски съедает не точность, а трафик. Мешают:

  • угол: чем острее, тем меньше видимая часть створа;
  • давление на бросающего (спешка);
  • низкий Кистевой бросок;
  • неудобное положение (бросок с приёма, с неудобной руки, шайба «прыгает»).

3. Вратарь

Здесь всё решает гонка: время полёта шайбы против времени готовности вратаря.

  • Скорость шайбы задаёт Щелчок бросающего.
  • Время «встать по шайбе» — Реакция вратаря.
  • Пока шайба приходит раньше, чем вратарь встал, реализация у потолка. Как только он успел — остаётся «пол», и забить можно только из его неготовности: трафик перед воротами (экран), подправка, отскок, бросок в касание.
  • Насколько плотно закрыт створ, когда вратарь уже стоит, — Выбор позиции, Игра ловушкой, Вратарская выучка.
  • Точность «в угол» — снова Кистевой бросок.

Из этого следует

  • Слот и пятак опаснее всего — в разы. Но не в десятки раз: бросок от синей в хоккее живёт и приносит голы, особенно с трафиком перед вратарём.
  • Экран работает ровно там, где вратарь иначе успевает встать. Бросок от синей по чистому коридору почти безобиден; тот же бросок сквозь тело перед вратарём — опасный момент. И тот же трафик повышает риск блока: честный обмен.
  • Защитники бросают. Бросок от синей — штатный элемент, а не блажь. Он же создаёт подправки и добивания.
  • Добивания реальны. Отбитая шайба, подбор на пятаке, второй бросок в упор — существенная часть голов.
  • xG каждой попытки пишется в статистику матча: можно видеть, кто создавал моменты, а кто «бросал в молоко». Оценка за матч это учитывает.

Где бросать нельзя: из нейтральной зоны и своей половины броски по воротам не выполняются (в хоккее это бессмысленно), и из-за линии чужих ворот — тоже. Из-за ворот отдают на пятак или выезжают к штанге.

Кто чаще бросает: форварды охотнее защитников; настройка «Броски от синей линии» и командная тренировка «броски от синей» двигают частоту бросков защитников; «Темп игры» двигает общую частоту бросков; тренировка «игра на пятачке» — привлекательность бросков из слота (и гасится такой же тренировкой соперника).


9. Вбрасывания и остановки игры

Вбрасывание

Точку разыгрывает назначенный игрок роли «Вбрасывание» (первый из назначенных, кто на льду), иначе — центр звена, иначе ближайший полевой.

Исход точки решают Техника игры + Силовая борьба обоих центров плюс случайность. Первая передача победителя уходит назад своим.

Вбрасывание — ещё и бесплатное окно для смены звеньев (см. раздел 11).

Остановки

Причина Что происходит
Гол Празднование, смена, вбрасывание с центра
Офсайд Отложенный: пока виновный (тот, кто вошёл в зону раньше шайбы) не выкатился, свисток даст его касание шайбы. Все выкатились — играем дальше без свистка
Проброс Выброс шайбы из своей половины до чужой голевой линии. Возможна гонка за шайбой: догнали — свистка нет. Команда в меньшинстве пробрасывает без наказания
Прижатая шайба / фиксация вратарём Вбрасывание рядом с местом остановки
Нарушение Свисток, нарушитель едет в бокс, вбрасывание в его зоне защиты

10. Удаления, большинство и меньшинство

  • Нарушение — это жёсткий силовой приём, толчок после промаха по корпусу, подножка при проваленном отборе или задержка соперника при прессинге в его зоне.
  • Наказание — малый штраф, две игровые минуты. Одновременно у команды в боксе не больше двух игроков.
  • Гол в большинстве снимает малый штраф: первый севший выходит со скамейки прямо в игру.
  • Ваша «Агрессивность» напрямую двигает риск удаления вашей команды. Общее число удалений за матч держится в реалистичной полосе — тактика решает, кто из двух команд сядет чаще.
  • Тип матча тоже влияет: в официальных матчах судьи строже, чем в товарищеских.

Что происходит на льду:

  • Большинство строится «зонтиком»: один на синей по центру, двое на полуфлангах/кругах, двое у ворот и на пятаке.
  • Меньшинство играет зонный «бокс» в своей зоне и пассивную вилку в нейтральной. Форчек выключен, персональной опеки нет, шайбу разрешено свободно выбрасывать (пробросы не наказываются).
  • Четверо не могут закрыть пятерых так же плотно, как пятеро — это заложено в модель.
  • Командные тренировки «игра в большинстве» и «игра в меньшинстве» работают именно тогда, когда составы реально неравны.

Спецбригады

Составы бригад задаются в билдере команды (4 конфигурации: 5 на 4, 4 на 3, 4 на 5, 3 на 5). Бригада выходит на лёд при неравном составе и играет весь штраф без смен; составы сравнялись — возвращаются обычные звенья. Смена происходит на паузе, поэтому телепортов на льду не будет.

Если бригада не задана, неполна или кто-то из неё травмирован/сидит в боксе — играют обычные звенья. То есть не заполненные бригады — это упущенное преимущество, а не поломка.


11. Звенья, время на льду и усталость

Ротация

  • Вы задаёте время игры каждого звена (от 30 секунд до 1:30, четвёртому звену можно поставить «не играет»).
  • Движок выпускает следующим самое отдохнувшее звено с поправкой на заданную вами долю времени. Равновесие наступает там, где доли времени на льду пропорциональны настройкам: выставили 1:30 / 1:00 / 0:45 / 0:30 — примерно в такой пропорции звенья и разделят матч.
  • Смены происходят двумя путями:
    • на вбрасывании — основной, бесплатный канал;
    • на ходу — только когда своя команда надёжно контролирует шайбу в своей зоне у ворот и рядом нет соперника: владелец уводит шайбу за свои ворота, партнёры меняются парами, потом он отдаёт передачу свежему. Соперник добрался — окно аварийно закрывается.
  • Обороняясь, команда на ходу не меняется. В меньшинстве — тоже.
  • На льду всегда пять полевых и вратарь (исключения — меньшинство и снятый вратарь).

Усталость внутри матча

  • Силы тратятся всё время на льду; владеющий шайбой и активный игрок тратят больше. Выносливость замедляет расход. На скамейке силы восстанавливаются.
  • Пока игрок относительно свеж, усталость не влияет ни на что. Ниже определённого уровня начинается деградация: все эффективные навыки просаживаются, и игрок медленнее катается.
  • Отсюда практический смысл настройки времени звеньев: длинные отрезки дают лучшему звену больше льда, но к концу отрезка это уже не лучшее звено.

Физика после матча

  • Матч сажает физику: расход зависит от времени на льду и Выносливости игрока.
  • Вратарь устаёт значительно меньше полевого, но за плотный календарь и он платит. Два вратаря в заявке — ощутимое преимущество в турнире.
  • Просадка ограничена сверху: один матч не убивает игрока, но серия матчей одной пятёркой — убивает.

12. Тактика: что делает каждая настройка

Настройки живут на странице тактики клуба, и их же можно менять внутри матча — изменение подхватится со следующего отрезка.

Настройка Что реально меняет
Агрессивность в отборе (1–5) Плотность давления обороны на носителя шайбы и риск удалений. Высокая агрессия отбирает шайбу чаще, но и сажает игроков чаще.
Прессинг (без прессинга → максимальный) Сколько нападающих идут в форчек в зоне соперника: ноль (сдерживание — все откатываются и ждут), один, два или три. Роли форчека раздаются по близости к шайбе: первый давит носителя, второй закрывает борт и линию паса вдоль него, третий страхует высоко.
Где встречать соперника (своя / нейтральная / чужая зона) Глубину оборонительной стены: как высоко стоят страхующий нападающий и защитники, когда шайбой владеет соперник. Настройка независима от «Прессинга» — вместе они и задают схему.
Темп игры (медленный / обычный / быстрый) Вертикальность: частоту бросков и частоту вбросов в зону. Быстрый темп — чаще бросают и чаще идут в зону напрямую; медленный — дольше держат шайбу.
Броски от синей линии (редко / по ситуации / часто) Частоту бросков защитников. «Часто» — больше бросков от синей, а с ними и подправок, отскоков и добиваний. «Редко» — защитники ищут передачу.
Вход в зону соперника (вброс и погоня / по ситуации / позиционно) Как команда входит в зону атаки. Вброс не требует мастерства и почти не теряет шайбу до входа, но и владение после него — лотерея (примерно половина подборов). Позиционно — вход с контролем шайбы: моменты лучше, но упирается в мастерство и в плотность обороны соперника.
Время игры звеньев (0:30 … 1:30, 4-е звено — «не играет») Доли игрового времени между звеньями (см. раздел 11).
Убрать с поля во время овертайма Какая позиция уходит из пятёрки в овертайме (по умолчанию центр).
При получении травмы Кем закрывать позицию травмированного: игроком подобного амплуа или любым свободным.

Типовые схемы

  • Капкан в нейтральной зоне: «Прессинг» = сдерживание + «Где встречать» = в своей зоне. Соперник спокойно выходит из своей зоны, но вязнет на подходе к вашей.
  • Агрессивный форчек: максимальный прессинг + «в чужой зоне». Много отборов в чужой зоне, но и много выходов соперника вам за спину.
  • Ставка на мастерство: вход в зону «позиционно» + средний прессинг. Требует хороших Паса, Техники катания и Позиционирования — иначе шайба теряется на входе.
  • Ставка на объём: «вброс и погоня» + быстрый темп + «часто» броски от синей. Работает на скорости, силовой борьбе и умении бороться за подбор.

13. Персональные роли

Роль Работает в движке Как выбирать
Вбрасывание Да: назначенные разыгрывают точку первыми Техника игры и Силовая борьба
Буллиты Да: назначенные бьют первыми в серии Щелчок, Кистевой бросок, Техника игры
Тафгай Да: чаще идёт в силовые приёмы (только защитники) Силовая борьба, агрессивность, выносливость
Капитан / Ассистент Нет: моральной механики в Г5 пока нет

14. Командные тренировки

Восемь тренировок клуба попадают в матч точечно:

Тренировка Куда идёт
Игра в большинстве Активность атаки, когда вы в большинстве
Игра в меньшинстве Активность атаки, когда вы в меньшинстве
Силовые приёмы Успех своих приёмов и устойчивость к чужим
Броски от синей линии Частота бросков защитников
Индивидуальные проходы Готовность везти шайбу самому
Игра на пятачке Активность бросков из слота; тренировка соперника её гасит
Комбинационные моменты Готовность играть в передачу
Оборонительные тренировки Плотность давления вашей обороны

Эффект тренировок — процентная надбавка, а не переворот игры: они усиливают то, что у вас уже есть, и заметны на длинной серии матчей.


15. Концовка матча, овертайм, буллиты

  • Пустые ворота. Проигрывающая одну-две шайбы команда в последние игровые минуты снимает вратаря и выпускает шестого полевого. Ротация звеньев на это время замирает — доигрывает сильнейшая пятёрка. Сравняли счёт, отставание выросло или время условия кончилось — вратарь возвращается. В меньшинстве вратаря не снимают.
  • Овертайм (там, где нужен победитель): у каждой команды из пятёрки убирается одна позиция (какая — ваша настройка), то есть играют четыре полевых и вратарь. Штрафы основного времени в овертайм не переносятся, силовые приёмы и удаления в овертайме отключены.
  • Серия буллитов, если победитель не определён. Порядок бьющих: назначенные ролью «Буллиты» — первыми, дальше по амплуа (центры раньше крайних, защитники последними) и по бросковым навыкам. Исход попытки — Щелчок + Кистевой бросок бьющего против Реакции + Игры ловушкой вратаря. Первыми бьют гости, три раунда, при равенстве — по одному до победы. Победный буллит идёт в счёт матча одной шайбой.

16. Травмы

  • Травмы бывают только в официальных матчах. В товарищеских и в коммерческих турнирах износ состава бесплатен.
  • Источник травмы — редкий пропущенный жёсткий силовой приём. Риск зависит от физики и антитравматичности пострадавшего, агрессивности бьющего и типа матча.
  • Травмированный уезжает со льда до конца матча, вместо него по вашей настройке выходит игрок подобного амплуа (или любой свободный). Дальше он попадает в лазарет на несколько дней, а тренеру приходит письмо.
  • За матч больше одной травмы у команды не бывает, и если в лазарете уже трое — эпизод останется ушибом без последствий.

17. Статистика и оценка за матч

Движок пишет: голы и передачи, броски (в створ с дальней и близкой дистанции, мимо, блокированные), xG каждой попытки, блоки, отборы, перехваты, точные и неточные передачи, обводки, вбрасывания, удаления, время на льду (в том числе в большинстве и меньшинстве), +/−, сейвы и пропущенные у вратаря.

Оценка за матч считается по этим данным:

  • полевой — голы и передачи, качество созданных моментов (сумма xG), броски в створ, оборонительная работа (блоки, отборы, перехваты), владение (точные передачи против потерь), вбрасывания, дисциплина, +/−, с поправкой на время на льду (игрок четвёртого звена не наказывается за то, что ему дали мало льда);
  • вратарь — прежде всего сейв-процент относительно ориентира, плюс объём сейвов и пропущенные. Попытки послематчевой серии буллитов вратарю в статистику не идут.

Показатель +/− не начисляется за голы в большинстве — считаются только равные составы и меньшинство.


18. Чего в Г5 пока нет и что не влияет

Честный список, чтобы вы не тратили время на то, что не работает:

  • Драк нет. Роль «Тафгай» выражается только повышенной частотой силовых приёмов.
  • Сыгранность игроков не учитывается. Механика в движке заложена, но данными не наполняется — «сыгранная связка» пока не даёт бонуса.
  • Капитан и ассистент на игру не влияют. Моральной механики внутри матча в Г5 нет, поэтому и лидерство полевого игрока в расчётах не участвует. (Мораль перед матчем на навыки влияет — но она берётся из состояния игрока и клуба, а не из капитанской повязки.)
  • Буллит как наказание за нарушение не моделируется. Любое нарушение — это две минуты штрафа. Буллиты бывают только в послематчевой серии.
  • У вратаря Сила выноса и Видение площадки в расчёте броска не участвуют вовсе; Пас, Игра клюшкой, Координация и Скорость подключаются лишь в редких эпизодах, когда вратарь сам играет шайбой или закрывает передачу на пятаке. Сейвы держат Реакция, Выбор позиции, Игра ловушкой и Вратарская выучка.
  • Настройка «При получении травмы» в положении «ничего не делать» работает как «заменять на подобную позицию»: движок держит на льду полный состав, доигрывать вчетвером он не умеет.
  • Удаления в овертайме отключены (вместе с силовыми приёмами) — это осознанное упрощение.
  • Одновременно в боксе не больше двух игроков от команды: игра «пять на три» глубже не моделируется.
  • Штанга отдельным исходом броска не выделяется.

19. Частые вопросы

Почему мой снайпер мало бросает? Бросок соревнуется с передачей и ведением по качеству момента. Из плохой позиции он проигрывает всегда. Поднять частоту бросков можно темпом игры, тренировкой «игра на пятачке» (для слота) и настройкой бросков от синей (для защитников) — но главный рычаг это позиция: игрок должен оказываться в слоте, а для этого нужны Позиционирование у него и Пас с Техникой катания у партнёров.

Почему обводок мало / почему их не удаётся? Обводкой считается именно попытка обыграть соперника, а не любой вывоз шайбы. Успешность — около половины попыток. Если ваши обводки не идут, посмотрите, каким типом обводки играет игрок: скоростная требует Скорости и Ускорения, техническая — Техники игры и Техники катания, и обе упираются в конкретного защитника соперника.

Почему моё первое звено играет мало? Проверьте настройку времени звеньев: движок распределяет лёд пропорционально ей. Также звено не выйдет, если оно неполное (не все пять позиций заполнены), и ротация замирает при снятом вратаре и при выходе спецбригады.

Почему команда постоянно вбрасывает шайбу в зону вместо игры в пас? Так настроен «Вход в зону соперника» либо вход с шайбой в этом матче невыгоден: соперник плотно стоит на входе, а лишний пас в нейтральной зоне движок сознательно избегает. Поставьте «позиционно» — но тогда вход упрётся в мастерство ваших игроков.

Почему пропускаем «ерунду» от синей линии? Это работающая механика экрана: тело перед вратарём лишает его обзора, и дальний бросок становится опасным. Лечится это опекой и выдавливанием соперника с пятака — то есть прессингом, глубиной обороны и защитниками с Позиционированием и Силовой борьбой.

Почему вратарь отбивает шайбу, а не забирает её в ловушку? Часть сейвов — с отбитием, как и в реальном хоккее. Надёжность фиксации повышает Игра ловушкой. С отбитиями приходят добивания — их гасят защитники на пятаке.

Я поменял тактику в матче — почему ничего не изменилось? Изменение применяется со следующего отрезка генерации, а эффект большинства настроек виден на статистике за период, а не в отдельном эпизоде.

Обсуждение
lexabely 27.08.2026 20:56
Весьма полезно и интересно 5 баллов!
fank5 27.08.2026 20:45
Сыгранность игроков не учитывается. Механика в движке заложена, но данными не наполняется — «сыгранная связка» пока не даёт бонуса. rnrnКогда планируется учитывать сыгранность в игре?
ermakov72 14.08.2026 17:44
Спасибо большое! Проект оживает! :)
babay70 14.08.2026 11:04
Спасибо! Нашел всё таки!
Taypun 13.08.2026 14:28
Интересно
kondrat 12.08.2026 23:41
Спасибо!