Генератор 5: как играет ваша команда
Мануал для менеджеров. Здесь описано, из чего складывается матч на новом движке (Г5), какие решения принимают хоккеисты на льду, какие навыки за что отвечают и на что реально влияют тактические настройки.
Всё, что ниже, — описание механик, а не формул. Конкретные коэффициенты, пороги и вероятности не публикуются: они калибруются под реалистичную статистику матча и меняются от версии к версии.
1. Как считается матч
Матч — это 60 минут игрового времени: три периода по 20 минут с двумя перерывами. Генератор считает матч не «одним броском кубика на результат», а по эпизодам:
- Такт. Минимальная единица игры: одно действие владеющего шайбой (пас, ведение, бросок, вброс в зону, увод шайбы в угол) плюс попытка обороны это действие сорвать. Такт длится от доли секунды до нескольких секунд — столько, сколько занимает само действие.
- Решение. Игрок с шайбой каждый такт перебирает доступные варианты и выбирает лучший по внутреннему рейтингу. В рейтинге спорят три вещи: насколько вариант продвигает атаку (ближе к воротам, в опасную зону, в нужное направление), насколько он надёжен (шанс потерять шайбу) и насколько опасен для ворот (для бросков — качество момента, xG). Плюс небольшой шум «разнообразия», чтобы одинаковые ситуации не разыгрывались одинаково.
- Исполнение. У выбранного действия считается «брак» — вероятность, что оно не удастся. Брак складывается из геометрии (дистанция, время полёта шайбы, кто где стоит), давления соперника и навыков участников: навыки атакующего брак снижают, навыки обороняющегося — повышают. Дальше бросается случайность.
- Оборона. Одновременно решает, кто идёт на шайбу, а кто держит структуру. Ближайший обороняющийся может пойти в отбор/перехват, может пойти в силовой приём, может просто закрыть коридор передачи или лечь под бросок.
Матч генерируется отрезками (по несколько игровых минут), поэтому:
- живая трансляция и статистика догоняют игру порциями;
- замены, сделанные вами по ходу матча, применяются с началом следующего отрезка — не мгновенно, но и не «после матча»;
- изменения тактики по ходу матча подхватываются так же и действуют до конца матча.
Из чего берётся сила игрока в конкретном матче
Перед матчем навыки пересчитываются в «реальные» с учётом:
- физической готовности (физика),
- морали (в том числе бонус своей площадки, зрителей и тренерского штаба),
- игровой практики,
- опыта (соответствующего типа турнира),
- формы.
Именно эти пересчитанные навыки идут в движок. Поэтому свежий крепкий игрок среднего уровня в конкретном матче может оказаться полезнее звезды на голодной физике и в плохой форме.
3. Навыки полевого игрока: что где работает
| Навык | Где работает |
|---|---|
| Пас | Точность любой передачи. Главный навык распасовщика: чем длиннее и сложнее передача, тем сильнее он решает. |
| Щелчок | Скорость полёта шайбы при броске. Быстрая шайба — вратарь физически не успевает встать по ней. Работает и на буллите. |
| Кистевой бросок | Точность броска: попасть в створ и положить шайбу в угол. Работает и на буллите. |
| Скорость | Скоростная обводка (проброс шайбы за спину защитнику и обгон) и уход на ход под длинную передачу. В обороне — догнать, не дать себя объехать, успеть в точку перехвата дальней передачи. |
| Ускорение | Техничное ведение и обыгрыш на коротком, приём передачи «в движении» на коротком открывании. В обороне — рывок на носителя шайбы. |
| Перехват | Отбор шайбы у игрока, который пытается обыграть вас на месте. |
| Позиционирование | Оборона: способность закрыть направление передачи и перехватить её. Атака: способность открыться под передачу в опасной зоне — при низком позиционировании адресат не успевает открыться, и пас в слот превращается в потерю. |
| Техника игры | Приём шайбы (первое касание) и обыгрыш соперника на месте. Плюс борьба на точке вбрасывания. |
| Техника катания | «Видение» при передаче: чем выше, тем точнее пас на открывающегося партнёра и тем дальше игрок способен отдать передачу в одно касание. Второй навык технической обводки. |
| Силовая борьба | Силовые приёмы: и провести, и устоять. Борьба на точке вбрасывания. Отбор корпусом при обыгрыше на месте. |
| Выносливость | Скорость расхода сил на льду и глубина просадки физики после матча. Не влияет на качество действий напрямую — влияет на то, как быстро игрок начнёт их портить. |
Дополнительные параметры:
| Параметр | Где работает |
|---|---|
| Антитравматичность | Снижает риск получить травму от пропущенного силового приёма. |
| Агрессивность | Игрок чаще идёт в корпус и плотнее давит носителя шайбы. Оборотная сторона — он же чаще становится причиной удаления. |
| Физика | Входит в пересчёт всех навыков перед матчем и отдельно — в устойчивость к силовому приёму и в риск травмы. |
4. Навыки вратаря
Главный расчёт вратаря — отражённый бросок. В нём работают:
| Навык | Что делает |
|---|---|
| Реакция | Время «встать по шайбе». Задаёт порог: если шайба приходит быстрее, чем вратарь успевает переставиться, гол берётся почти «на исполнении» — и никакая выучка не спасёт. Это прямой контрагент Щелчка бросающего. |
| Выбор позиции | Сколько створа перекрыто, когда вратарь по шайбе уже стоит. |
| Игра ловушкой | То же самое плюс надёжность фиксации шайбы (ловушка вместо отбития — меньше добиваний). |
| Вратарская выучка | Общая «стена»: работает вместе с двумя предыдущими, вес поменьше. |
Дополнительно вратарь участвует в игре как обычный игрок: закрывает передачу на пятаке, принимает и отдаёт шайбу. Там подключаются его Пас, Координация, Игра клюшкой и Скорость — но это редкие эпизоды по сравнению с бросками.
Что важно понимать про вратаря:
- Часть сейвов — с отбитием, а не в ловушку. Отбитая шайба живёт: будут добивания, подборы и вторые броски. Это нормально и это хоккей.
- Вратарь силён против чистого броска и бессилен против неготовности. Гол «сквозь трафик», подправка на пятаке, бросок в касание после паса через слот — это ситуации, где вратарь не успевает переставиться. Именно так забивают дальние броски.
- Средний по силе вратарь примерно нейтрален: сильнее среднего — душит реализацию соперника, слабее — пропускает больше. Разница между хорошим и плохим вратарём видна в сейв-проценте за сезон, а не в отдельном матче.
- Буллиты вратарь тащит Реакцией и Игрой ловушкой.
5. Что делает игрок с шайбой
Каждый такт владеющий выбирает между:
- короткая передача — основной инструмент, но не бесконечный (см. ниже);
- длинная передача (низом) — через зону, «на ход». В Г5 все передачи идут по льду: навесов и «шайбы по воздуху» в хоккее нет, верхом может уйти только бросок;
- ведение / обводка — везти шайбу самому;
- бросок — если момент того стоит;
- вброс в зону (dump-and-chase) — забросить шайбу в зону и поехать за ней;
- разворот атаки (regroup) — упёрся в стенку, откатился в свободный лёд и перестроился;
- цикл — увезти шайбу в угол или за ворота, сохранив владение, и ждать поддержки;
- обход ворот (wraparound) — из-за голевой линии выехать к штанге и попытаться запихнуть.
Три правила отбора, которые сильно меняют картину игры по сравнению с футбольными движками:
- Хоккей — не перепасовка. Лишняя передача в нейтральной зоне резко теряет в рейтинге: пас там оправдан, только если адресат явно свободен и передача продвигает атаку (либо это разгрузка на защитника). Иначе игрок повезёт шайбу сам или вбросит её в зону.
- Пас в трафик невыгоден везде. Чем плотнее опекают адресата, тем ниже рейтинг передачи. Пасуют открытому — и такая передача действительно надёжна.
- Правило входа в зону соблюдается. Атакующий, оказавшийся за синей линией раньше шайбы, в пас не идёт, а сам выкатывается из зоны. Первой в зону обязана войти шайба.
Отдельно:
- Чистый выход 1в0/2в1. Если коридор к воротам пуст, игрок не ищет лишнего движения: сближается до убойной дистанции и бросает.
- После выигранного вбрасывания первая передача идёт назад, своим — как в жизни.
- Игрок, только что отобравший шайбу, не идёт сразу в обводку против того же соперника: «пинг-понг» единоборств заблокирован.
6. Единоборства, отборы и потери
Обводка
В Г5 два разных типа обводки, и движок выбирает их по ситуации:
| Тип | Когда | Кто решает |
|---|---|---|
| Скоростная (проброс шайбы за спину + обгон) | Есть место разогнаться | Скорость + Ускорение атакующего против Скорости + Ускорения защитника |
| Техническая (обыгрыш на месте, финт) | Тесно, соперник вплотную | Техника игры + Техника катания атакующего против Перехвата + Силовой борьбы защитника |
Отсюда практический вывод: скоростной крайний и техничный центр обыгрывают соперника разными навыками, и защитник, хорошо закрывающий одного, может проигрывать другому.
Успешность обводок держится в реалистичной полосе — примерно половина попыток. Обычный вывоз шайбы обводкой не считается и в статистику попыток не идёт.
Отбор и перехват
- Перехват передачи — это в первую очередь Позиционирование обороняющегося (успеть закрыть коридор) и его Скорость/Ускорение (успеть в точку).
- Отбор у ведущего — Перехват и Силовая борьба.
- Агрессивность игрока добавляет плотности его давлению.
- Обороняющиеся разбирают атакующих персонально, когда те оказываются рядом: цель защитника — точка между опекаемым и своими воротами. Поэтому опека окупается ещё и блокированными броскам, а атакующий без шайбы ищет свободный лёд — сдвигается из накрытой клетки, чтобы получить передачу.
- В меньшинстве персональной опеки нет — там канонический зонный «бокс».
Силовой приём (хит)
Обороняющийся вплотную к носителю шайбы может пойти в корпус. У борта — заметно чаще.
- Успех: Силовая борьба бьющего против Силовой борьбы + физики носителя.
- Удался — носитель теряет шайбу, отлетает к борту и пару секунд встаёт. Шайба становится свободной, за неё будет борьба.
- Не удался — бьющий проскакивает мимо и выпадает из эпизода. Владение остаётся у носителя.
- Агрессивность повышает готовность идти в корпус, роль Тафгай — тоже.
- Часть приёмов признаётся нарушением: жёсткий хит либо толчок вдогонку после промаха.
- Редко пропущенный жёсткий хит заканчивается травмой (см. раздел 13).
- Командная тренировка «силовые приёмы» работает у обеих сторон: у бьющего — на готовность идти в корпус, у носителя — на устойчивость.
Свободная шайба, борьба у борта, прижатая шайба
Шайба живёт: отскакивает от вратаря, от блокирующего, рикошетит от борта, катится и останавливается. За свободной шайбой едет ближайший к ней игрок — здесь решает позиция, а не навык, поэтому структура звена и правильные точки на льду важнее скоростных данных. У борта и в углах возможна борьба вместо чистого подбора; если шайбу прижали к борту вплотную или вратарь её зафиксировал — свисток и вбрасывание.
Свой вброс в зону команда подбирает примерно в половине случаев: у форчекеров есть фора за счёт того, что они летят в зону на ходу.
7. Передачи
Что определяет успех передачи:
- Пас отдающего — базовая точность, тем важнее, чем длиннее передача.
- Техника катания отдающего — «зрячесть»: точность на открывающегося партнёра, а также максимальная дистанция передачи в одно касание.
- Позиционирование адресата — сумел ли он открыться (в опасной зоне это критично).
- Скорость / Ускорение адресата — успеет ли он в точку (на коротком открывании работает ускорение, на длинном — скорость).
- Позиционирование и Скорость/Ускорение обороняющегося — успеет ли он закрыть коридор.
- Давление на отдающего: под опекой пас портится.
- Передача на явно свободного партнёра надёжна: точность коротких передач в игре высокая, провалы приходятся в основном на пасы в трафик и в чужие руки.
- Передачи вратаря перехватить нельзя — но плохой пас вратаря оставляет партнёра под давлением, и потеря случится следующим тактом.
Отдельные механики:
- Бросок в касание (one-timer). Передача на партнёра в бросковой позиции может продолжиться броском сразу, без обработки: вратарь не успевает переставиться, зато попасть в створ сложнее. Итог — момент опаснее обычного броска.
- Подправка на пятаке (deflection). Бросок от синей при своём нападающем на пятаке может превратиться в наброс с подправкой: траектория ломается, вратарь беспомощен, но и мимо уходит чаще.
- Передача из-за ворот / из угла на пятак — штатный элемент цикла и один из самых результативных пасов в игре.
8. Броски и голы
Бросок проходит три независимых препятствия. Гол — это когда пройдены все три.
1. Блокировка
Бросок блокируют тела, реально стоящие на линии «шайба — ворота». Чем длиннее коридор до ворот, тем больше шансов, что в нём кто-то есть — поэтому броски от синей блокируются заметно чаще бросков из слота. Второй источник блока — личное давление на бросающего: бросок из-под опеки накрывают клюшкой.
2. Створ
Попасть в ворота с дальней дистанции почти не сложнее, чем с близкой — дальние броски съедает не точность, а трафик. Мешают:
- угол: чем острее, тем меньше видимая часть створа;
- давление на бросающего (спешка);
- низкий Кистевой бросок;
- неудобное положение (бросок с приёма, с неудобной руки, шайба «прыгает»).
3. Вратарь
Здесь всё решает гонка: время полёта шайбы против времени готовности вратаря.
- Скорость шайбы задаёт Щелчок бросающего.
- Время «встать по шайбе» — Реакция вратаря.
- Пока шайба приходит раньше, чем вратарь встал, реализация у потолка. Как только он успел — остаётся «пол», и забить можно только из его неготовности: трафик перед воротами (экран), подправка, отскок, бросок в касание.
- Насколько плотно закрыт створ, когда вратарь уже стоит, — Выбор позиции, Игра ловушкой, Вратарская выучка.
- Точность «в угол» — снова Кистевой бросок.
Из этого следует
- Слот и пятак опаснее всего — в разы. Но не в десятки раз: бросок от синей в хоккее живёт и приносит голы, особенно с трафиком перед вратарём.
- Экран работает ровно там, где вратарь иначе успевает встать. Бросок от синей по чистому коридору почти безобиден; тот же бросок сквозь тело перед вратарём — опасный момент. И тот же трафик повышает риск блока: честный обмен.
- Защитники бросают. Бросок от синей — штатный элемент, а не блажь. Он же создаёт подправки и добивания.
- Добивания реальны. Отбитая шайба, подбор на пятаке, второй бросок в упор — существенная часть голов.
- xG каждой попытки пишется в статистику матча: можно видеть, кто создавал моменты, а кто «бросал в молоко». Оценка за матч это учитывает.
Где бросать нельзя: из нейтральной зоны и своей половины броски по воротам не выполняются (в хоккее это бессмысленно), и из-за линии чужих ворот — тоже. Из-за ворот отдают на пятак или выезжают к штанге.
Кто чаще бросает: форварды охотнее защитников; настройка «Броски от синей линии» и командная тренировка «броски от синей» двигают частоту бросков защитников; «Темп игры» двигает общую частоту бросков; тренировка «игра на пятачке» — привлекательность бросков из слота (и гасится такой же тренировкой соперника).
9. Вбрасывания и остановки игры
Вбрасывание
Точку разыгрывает назначенный игрок роли «Вбрасывание» (первый из назначенных, кто на льду), иначе — центр звена, иначе ближайший полевой.
Исход точки решают Техника игры + Силовая борьба обоих центров плюс случайность. Первая передача победителя уходит назад своим.
Вбрасывание — ещё и бесплатное окно для смены звеньев (см. раздел 11).
Остановки
| Причина | Что происходит |
|---|---|
| Гол | Празднование, смена, вбрасывание с центра |
| Офсайд | Отложенный: пока виновный (тот, кто вошёл в зону раньше шайбы) не выкатился, свисток даст его касание шайбы. Все выкатились — играем дальше без свистка |
| Проброс | Выброс шайбы из своей половины до чужой голевой линии. Возможна гонка за шайбой: догнали — свистка нет. Команда в меньшинстве пробрасывает без наказания |
| Прижатая шайба / фиксация вратарём | Вбрасывание рядом с местом остановки |
| Нарушение | Свисток, нарушитель едет в бокс, вбрасывание в его зоне защиты |
10. Удаления, большинство и меньшинство
- Нарушение — это жёсткий силовой приём, толчок после промаха по корпусу, подножка при проваленном отборе или задержка соперника при прессинге в его зоне.
- Наказание — малый штраф, две игровые минуты. Одновременно у команды в боксе не больше двух игроков.
- Гол в большинстве снимает малый штраф: первый севший выходит со скамейки прямо в игру.
- Ваша «Агрессивность» напрямую двигает риск удаления вашей команды. Общее число удалений за матч держится в реалистичной полосе — тактика решает, кто из двух команд сядет чаще.
- Тип матча тоже влияет: в официальных матчах судьи строже, чем в товарищеских.
Что происходит на льду:
- Большинство строится «зонтиком»: один на синей по центру, двое на полуфлангах/кругах, двое у ворот и на пятаке.
- Меньшинство играет зонный «бокс» в своей зоне и пассивную вилку в нейтральной. Форчек выключен, персональной опеки нет, шайбу разрешено свободно выбрасывать (пробросы не наказываются).
- Четверо не могут закрыть пятерых так же плотно, как пятеро — это заложено в модель.
- Командные тренировки «игра в большинстве» и «игра в меньшинстве» работают именно тогда, когда составы реально неравны.
Спецбригады
Составы бригад задаются в билдере команды (4 конфигурации: 5 на 4, 4 на 3, 4 на 5, 3 на 5). Бригада выходит на лёд при неравном составе и играет весь штраф без смен; составы сравнялись — возвращаются обычные звенья. Смена происходит на паузе, поэтому телепортов на льду не будет.
Если бригада не задана, неполна или кто-то из неё травмирован/сидит в боксе — играют обычные звенья. То есть не заполненные бригады — это упущенное преимущество, а не поломка.
11. Звенья, время на льду и усталость
Ротация
- Вы задаёте время игры каждого звена (от 30 секунд до 1:30, четвёртому звену можно поставить «не играет»).
- Движок выпускает следующим самое отдохнувшее звено с поправкой на заданную вами долю времени. Равновесие наступает там, где доли времени на льду пропорциональны настройкам: выставили 1:30 / 1:00 / 0:45 / 0:30 — примерно в такой пропорции звенья и разделят матч.
- Смены происходят двумя путями:
- на вбрасывании — основной, бесплатный канал;
- на ходу — только когда своя команда надёжно контролирует шайбу в своей зоне у ворот и рядом нет соперника: владелец уводит шайбу за свои ворота, партнёры меняются парами, потом он отдаёт передачу свежему. Соперник добрался — окно аварийно закрывается.
- Обороняясь, команда на ходу не меняется. В меньшинстве — тоже.
- На льду всегда пять полевых и вратарь (исключения — меньшинство и снятый вратарь).
Усталость внутри матча
- Силы тратятся всё время на льду; владеющий шайбой и активный игрок тратят больше. Выносливость замедляет расход. На скамейке силы восстанавливаются.
- Пока игрок относительно свеж, усталость не влияет ни на что. Ниже определённого уровня начинается деградация: все эффективные навыки просаживаются, и игрок медленнее катается.
- Отсюда практический смысл настройки времени звеньев: длинные отрезки дают лучшему звену больше льда, но к концу отрезка это уже не лучшее звено.
Физика после матча
- Матч сажает физику: расход зависит от времени на льду и Выносливости игрока.
- Вратарь устаёт значительно меньше полевого, но за плотный календарь и он платит. Два вратаря в заявке — ощутимое преимущество в турнире.
- Просадка ограничена сверху: один матч не убивает игрока, но серия матчей одной пятёркой — убивает.
12. Тактика: что делает каждая настройка
Настройки живут на странице тактики клуба, и их же можно менять внутри матча — изменение подхватится со следующего отрезка.
| Настройка | Что реально меняет |
|---|---|
| Агрессивность в отборе (1–5) | Плотность давления обороны на носителя шайбы и риск удалений. Высокая агрессия отбирает шайбу чаще, но и сажает игроков чаще. |
| Прессинг (без прессинга → максимальный) | Сколько нападающих идут в форчек в зоне соперника: ноль (сдерживание — все откатываются и ждут), один, два или три. Роли форчека раздаются по близости к шайбе: первый давит носителя, второй закрывает борт и линию паса вдоль него, третий страхует высоко. |
| Где встречать соперника (своя / нейтральная / чужая зона) | Глубину оборонительной стены: как высоко стоят страхующий нападающий и защитники, когда шайбой владеет соперник. Настройка независима от «Прессинга» — вместе они и задают схему. |
| Темп игры (медленный / обычный / быстрый) | Вертикальность: частоту бросков и частоту вбросов в зону. Быстрый темп — чаще бросают и чаще идут в зону напрямую; медленный — дольше держат шайбу. |
| Броски от синей линии (редко / по ситуации / часто) | Частоту бросков защитников. «Часто» — больше бросков от синей, а с ними и подправок, отскоков и добиваний. «Редко» — защитники ищут передачу. |
| Вход в зону соперника (вброс и погоня / по ситуации / позиционно) | Как команда входит в зону атаки. Вброс не требует мастерства и почти не теряет шайбу до входа, но и владение после него — лотерея (примерно половина подборов). Позиционно — вход с контролем шайбы: моменты лучше, но упирается в мастерство и в плотность обороны соперника. |
| Время игры звеньев (0:30 … 1:30, 4-е звено — «не играет») | Доли игрового времени между звеньями (см. раздел 11). |
| Убрать с поля во время овертайма | Какая позиция уходит из пятёрки в овертайме (по умолчанию центр). |
| При получении травмы | Кем закрывать позицию травмированного: игроком подобного амплуа или любым свободным. |
Типовые схемы
- Капкан в нейтральной зоне: «Прессинг» = сдерживание + «Где встречать» = в своей зоне. Соперник спокойно выходит из своей зоны, но вязнет на подходе к вашей.
- Агрессивный форчек: максимальный прессинг + «в чужой зоне». Много отборов в чужой зоне, но и много выходов соперника вам за спину.
- Ставка на мастерство: вход в зону «позиционно» + средний прессинг. Требует хороших Паса, Техники катания и Позиционирования — иначе шайба теряется на входе.
- Ставка на объём: «вброс и погоня» + быстрый темп + «часто» броски от синей. Работает на скорости, силовой борьбе и умении бороться за подбор.
13. Персональные роли
| Роль | Работает в движке | Как выбирать |
|---|---|---|
| Вбрасывание | Да: назначенные разыгрывают точку первыми | Техника игры и Силовая борьба |
| Буллиты | Да: назначенные бьют первыми в серии | Щелчок, Кистевой бросок, Техника игры |
| Тафгай | Да: чаще идёт в силовые приёмы (только защитники) | Силовая борьба, агрессивность, выносливость |
| Капитан / Ассистент | Нет: моральной механики в Г5 пока нет | — |
14. Командные тренировки
Восемь тренировок клуба попадают в матч точечно:
| Тренировка | Куда идёт |
|---|---|
| Игра в большинстве | Активность атаки, когда вы в большинстве |
| Игра в меньшинстве | Активность атаки, когда вы в меньшинстве |
| Силовые приёмы | Успех своих приёмов и устойчивость к чужим |
| Броски от синей линии | Частота бросков защитников |
| Индивидуальные проходы | Готовность везти шайбу самому |
| Игра на пятачке | Активность бросков из слота; тренировка соперника её гасит |
| Комбинационные моменты | Готовность играть в передачу |
| Оборонительные тренировки | Плотность давления вашей обороны |
Эффект тренировок — процентная надбавка, а не переворот игры: они усиливают то, что у вас уже есть, и заметны на длинной серии матчей.
15. Концовка матча, овертайм, буллиты
- Пустые ворота. Проигрывающая одну-две шайбы команда в последние игровые минуты снимает вратаря и выпускает шестого полевого. Ротация звеньев на это время замирает — доигрывает сильнейшая пятёрка. Сравняли счёт, отставание выросло или время условия кончилось — вратарь возвращается. В меньшинстве вратаря не снимают.
- Овертайм (там, где нужен победитель): у каждой команды из пятёрки убирается одна позиция (какая — ваша настройка), то есть играют четыре полевых и вратарь. Штрафы основного времени в овертайм не переносятся, силовые приёмы и удаления в овертайме отключены.
- Серия буллитов, если победитель не определён. Порядок бьющих: назначенные ролью «Буллиты» — первыми, дальше по амплуа (центры раньше крайних, защитники последними) и по бросковым навыкам. Исход попытки — Щелчок + Кистевой бросок бьющего против Реакции + Игры ловушкой вратаря. Первыми бьют гости, три раунда, при равенстве — по одному до победы. Победный буллит идёт в счёт матча одной шайбой.
16. Травмы
- Травмы бывают только в официальных матчах. В товарищеских и в коммерческих турнирах износ состава бесплатен.
- Источник травмы — редкий пропущенный жёсткий силовой приём. Риск зависит от физики и антитравматичности пострадавшего, агрессивности бьющего и типа матча.
- Травмированный уезжает со льда до конца матча, вместо него по вашей настройке выходит игрок подобного амплуа (или любой свободный). Дальше он попадает в лазарет на несколько дней, а тренеру приходит письмо.
- За матч больше одной травмы у команды не бывает, и если в лазарете уже трое — эпизод останется ушибом без последствий.
17. Статистика и оценка за матч
Движок пишет: голы и передачи, броски (в створ с дальней и близкой дистанции, мимо, блокированные), xG каждой попытки, блоки, отборы, перехваты, точные и неточные передачи, обводки, вбрасывания, удаления, время на льду (в том числе в большинстве и меньшинстве), +/−, сейвы и пропущенные у вратаря.
Оценка за матч считается по этим данным:
- полевой — голы и передачи, качество созданных моментов (сумма xG), броски в створ, оборонительная работа (блоки, отборы, перехваты), владение (точные передачи против потерь), вбрасывания, дисциплина, +/−, с поправкой на время на льду (игрок четвёртого звена не наказывается за то, что ему дали мало льда);
- вратарь — прежде всего сейв-процент относительно ориентира, плюс объём сейвов и пропущенные. Попытки послематчевой серии буллитов вратарю в статистику не идут.
Показатель +/− не начисляется за голы в большинстве — считаются только равные составы и меньшинство.
18. Чего в Г5 пока нет и что не влияет
Честный список, чтобы вы не тратили время на то, что не работает:
- Драк нет. Роль «Тафгай» выражается только повышенной частотой силовых приёмов.
- Сыгранность игроков не учитывается. Механика в движке заложена, но данными не наполняется — «сыгранная связка» пока не даёт бонуса.
- Капитан и ассистент на игру не влияют. Моральной механики внутри матча в Г5 нет, поэтому и лидерство полевого игрока в расчётах не участвует. (Мораль перед матчем на навыки влияет — но она берётся из состояния игрока и клуба, а не из капитанской повязки.)
- Буллит как наказание за нарушение не моделируется. Любое нарушение — это две минуты штрафа. Буллиты бывают только в послематчевой серии.
- У вратаря Сила выноса и Видение площадки в расчёте броска не участвуют вовсе; Пас, Игра клюшкой, Координация и Скорость подключаются лишь в редких эпизодах, когда вратарь сам играет шайбой или закрывает передачу на пятаке. Сейвы держат Реакция, Выбор позиции, Игра ловушкой и Вратарская выучка.
- Настройка «При получении травмы» в положении «ничего не делать» работает как «заменять на подобную позицию»: движок держит на льду полный состав, доигрывать вчетвером он не умеет.
- Удаления в овертайме отключены (вместе с силовыми приёмами) — это осознанное упрощение.
- Одновременно в боксе не больше двух игроков от команды: игра «пять на три» глубже не моделируется.
- Штанга отдельным исходом броска не выделяется.
19. Частые вопросы
Почему мой снайпер мало бросает? Бросок соревнуется с передачей и ведением по качеству момента. Из плохой позиции он проигрывает всегда. Поднять частоту бросков можно темпом игры, тренировкой «игра на пятачке» (для слота) и настройкой бросков от синей (для защитников) — но главный рычаг это позиция: игрок должен оказываться в слоте, а для этого нужны Позиционирование у него и Пас с Техникой катания у партнёров.
Почему обводок мало / почему их не удаётся? Обводкой считается именно попытка обыграть соперника, а не любой вывоз шайбы. Успешность — около половины попыток. Если ваши обводки не идут, посмотрите, каким типом обводки играет игрок: скоростная требует Скорости и Ускорения, техническая — Техники игры и Техники катания, и обе упираются в конкретного защитника соперника.
Почему моё первое звено играет мало? Проверьте настройку времени звеньев: движок распределяет лёд пропорционально ей. Также звено не выйдет, если оно неполное (не все пять позиций заполнены), и ротация замирает при снятом вратаре и при выходе спецбригады.
Почему команда постоянно вбрасывает шайбу в зону вместо игры в пас? Так настроен «Вход в зону соперника» либо вход с шайбой в этом матче невыгоден: соперник плотно стоит на входе, а лишний пас в нейтральной зоне движок сознательно избегает. Поставьте «позиционно» — но тогда вход упрётся в мастерство ваших игроков.
Почему пропускаем «ерунду» от синей линии? Это работающая механика экрана: тело перед вратарём лишает его обзора, и дальний бросок становится опасным. Лечится это опекой и выдавливанием соперника с пятака — то есть прессингом, глубиной обороны и защитниками с Позиционированием и Силовой борьбой.
Почему вратарь отбивает шайбу, а не забирает её в ловушку? Часть сейвов — с отбитием, как и в реальном хоккее. Надёжность фиксации повышает Игра ловушкой. С отбитиями приходят добивания — их гасят защитники на пятаке.
Я поменял тактику в матче — почему ничего не изменилось? Изменение применяется со следующего отрезка генерации, а эффект большинства настроек виден на статистике за период, а не в отдельном эпизоде.