1 приоритет профилей - Вратарская выучка (ВВ);
2 приоритет профилей - Реакция (Ре), Выбор позиции (ВП), Игра ловушкой (ИЛ), Игра клюшкой (ИК);
3 приоритет профилей - Координация (КР);
По вратарской выучке все понятно: чем она больше тем лучше и это самое важное для вратаря, а вот по профилям 2го приоритета есть нюансы.
Все четыре профиля очень важны для вратаря, но очень часто не в равной степени. И тут все зависит только от происходящего на поле. Приведем несколько примеров:
Пример №1
Соперник переходит в быструю контратаку и игрок "выкатывается" 1 на 1 с вратарем.
В таком случае на первый план выходит (РЕ) и (ВП), т.к. важно занять правильную позицию и отреагировать на бросок игрока соперника.
Пример №2
Игроки соперника часто бросают из любых позиций, много бросков от синей линии.
В таком случае в дело вступают (РЕ), (ИЛ) и (ИК).
Пример №3
Соперник старается бросать с ближних дистанций, хоккеисты пытаются бросать только наверняка, идут постоянные "набросы" на пятачок. А это значит короткие дистанции бросков и, следовательно, на первый план выходит (Ре), а потом уже (ИЛ).
При этом при этом во всех случаях (ВВ) всегда играет доминирующую роль!
Все это вовсе не означает, что нужно иметь разных вратарей под разные тактики соперников. Но для себя вы просто должны понимать, что часть обстоятельств в ходе матча находится под непосредственным влиянием вратаря, он может как полностью "вытащить игру", так и "завалить" просто из-за недостатка в прокачке определенного профиля.
Звенья
Прежде чем перейти в полевым игрокам, необходимо разобраться с типами звеньев.
На проекте существует 3 типа звеньев, которые "подсвечиваются" в ростере выставления состава и в самом матче разными цветами:
- Скоростное звено (желтый цвет);
- Атакующее звено (красный цвет);
- Силовое звено (синий цвет).
Для каждого звена существует 3 основных профильных скилла игрока:
Группа СКОРОСТНЫХ скиллов: Скорость, Ускорение, Техника катания;
Группа АТАКУЮЩИХ скилов: Щелчок, Кистевой бросок, Техника игры;
Группа СИЛОВЫХ скилов: Перехват, Силовая борьба, Позиционирование;
Сумма преобладающих скиллов у хоккеистов звена, формирует тип данного звена.
Также отметим, что звено определенного типа будет иметь преимущество против конкретного звена соперника:
- Скоростное звено имеет преимущество над силовым;
- Силовое звено имеет преимущество над атакующем;
- Атакующее звено имеет преимущество над скоростным.
Защитники
1 приоритет профилей - Перехват (ПХ), Позиционирование (ПЗ);
2 приоритет профилей - Все остальные профили, кроме профилей 1 приоритета;
Как уже было сказано выше, определенные скиллы определяют тип звена, в котором игрок выступает.
Поэтому ко 2-му приоритету профилей можно отнести большую часть скиллов игрока, т.к. роль выбора прокачки игрока ложится на менеджера клуба.
Также стоит отметить, что для позиционных атак соперника важно только ускорение (УС) - для предотвращения рывков, а для быстрых контратак важна только скорость (СК).
Нападающие
Центральные нападающие:
1 приоритет профилей - Пас (Пас), Щелчок (ЩЛ), Кистевой бросок (КБ), Позиционирование (ПЗ);
2 приоритет профилей - Все остальные профили, кроме профилей 1 и 3 приоритетов;
3 приоритет профилей - Перехват (ПХ);
Крайние нападающие:
1 приоритет профилей - Щелчок (ЩЛ), Кистевой бросок (КБ), Ускорение (УС);
2 приоритет профилей - Все остальные профили, кроме профилей 1 и 3 приоритетов;
3 приоритет профилей - Перехват (ПХ);
По аналогии с защитниками, менеджер сам выбирает в зависимости от предпочитаемых типов звеньев, какие скиллы качать игроку во 2ю очередь.
Перекачка непрофильных скиллов
Непрофильные скиллы для всех игроков - Выносливость выше 5;
Непрофильные скиллы для вратарей - Пас (ПС), Сила выноса (СВ), Видение площадки (ПЛ), Скорость (СК) выше 6;
По заявке в службу поддержки можно перекачать своим игрокам излишне прокачанные непрофильные скиллы.
Перекачка выносливости происходит 1 к 1 в скиллы, которые качаются со скоростью не менее +0.01 в сутки.
Перекачка непрофильных вратарских скиллов присходит либо 1 к 1 в скиллы, которые качаются с одинаковой скоростью (не менее +0.01 в сутки), либо в профильные скиллы в процентном соотношении в зависимости от скорости их прокачки.
Пример: Необходимо перекачать 2 пункта Силы выноса (СВ) в Реакцию (РЕ). Реакция качается +0.004 в сутки.
2 / (0.01 / 0.004) = 2 / 2.5 = 0.8
Соответственно, 2 пункта СВ срезаются и добавляются 0.8 пунктов в РЕ.
помню, два года назад результаты тупо обеспечивал раскачанный бросок у центральных. сейчас периодически возвращаюсь к этой мысли... и как бы хотелось в ней заблуждаться.
https://www.lifehockey.ru/champ.php?action=viewchemp&idchamp=1141
написано "Бомбардиры" (в реале это "снайперы" т.к. они накалачивают в чистую голы)
АСИСтенты ( ну тут все понятно)
Гол+Пас (это как раз и есть "Бомбардир" человек который наколачивает общее число очков в стат Гол+Пас)
https://www.lifehockey.ru/roster.php?id=71
там открываешь вкладку ПАРАМЕТРЫ ..и в ней по линиям
ТОП вратарей, затем защитников, затем полузащитников)) (как я понял там показывается сила напов), а потом напы но по нулям
Гол+Пас = это Бомбардир (так как по сумме )
Голы = это Снайпер (это человек попадающий в ворота а никак не точный пас)
в ЖХ центральные игроки в большинстве случаев лидеры по статистике...так не бывает в реале...
самые результативные игроки это крайние нападающие ,но никак не центры..за редким исключением...
у хороших центров крайние становятся лидерами по статистике, а никак не наоборот..
И самое главное отличие в атаке должны быть преимущества у защитников по ЩЕ, у нападающих КБ...